Kinect: tra poco si potranno sviluppare applicazioni commerciali

Il lancio del Kinect è stato un successo senza precedenti, segnando il record di “gadget venduto più velocemente nella storia”, tuttora con grandi prospettive per il futuro. Il Kinect è stato lanciato come un accessorio di Microsot per Xbox 360, il cui scopo era quello di eliminare i controlli fisici e permettere il gioco con i movimenti. In seguito, alcuni hacker e sviluppatori hanno sfruttato e utilizzato il sistema in una moltitudine di applicazioni, quasi tutte interessanti in vari settori – molti video sono visionabili su YouTube.
Microsoft è a conoscenza di tutto questo e, invece di bloccare il sistema con noiose patch di sicurezza, ha deciso di sfruttare la “falla”.
Microsoft ha annunciato che prevede di aprire l’utilizzo del Kinect con il suo kit sviluppo software (SDK) per le applicazioni commerciali.
Il gigante del software ha aperto l’accessorio Kinect per l’uso su PC nel mese di giugno, ma l’SDK era in versione beta e solo per sistemi operativi Windows. Ora, Microsoft ha promesso che l’SDK commerciale arriverà in una versione del Kinect for Windows SDK per le imprese. Microsoft offrirà gli aggiornamenti nei primi mesi del 2012.
Microsoft ha lavorato con oltre 200 società nel corso del test pilota dell’SDK commerciale del Kinect in 25 settori. E una delle cose in cui Microsoft sta lavorando è ridurre il costo del Kinect aumentando la produzione. “Una volta abbattuto il punto del prezzo, tutto ad un tratto si apriranno nuove opportunità di sviluppo”, ha dichiarato Dennis Durkin, CFO Xbox. Una società che ha già sviluppato un’applicazione interessante con il Kinect è Toyota. La casa automobilistica ha creato uno showroom virtuale e il Kinect con il quale gli utenti hanno potuto navigare senza toccare nessun pulsante o, controllo.
Il Kinect inoltre è stato ufficialmente nominato dal Guiness World Record come dispositivo di elettronica di consumo venduto più velocemente, con una media di 133.333 unità al giorno per un totale 8 milioni di unita nei suoi primi 60 giorno di vendita tra il 4 novembre 2012 e il 3 gennaio 2011.
Le aziende potrebbero spingere il potenziale del Kinect per creative campagne di marketing con il coinvolgimento e l’interazione attraverso il sensore, e questa solo una delle tante possibilità.
Via [Slashgear]
