Soul Calibur 5, un gameplay nuovo di zecca

Soul Calibur 5, un gameplay nuovo di zecca foto

La Namco è sempre riuscita a creare grande hype intorno ai suoi brand più famosi, sostenuti da legioni di fan certo critici, ma molto fedeli. Fedeltà che non è venuta a mancare nemmeno negli ultimi anni, caratterizzati da parziali passi falsi riguardo ai titoli storici della casa giapponese: Tekken e Soul Calibur. Entrambi hanno fallito proprio in uno degli aspetti simbolo delle due saghe: la modalità storia, sviluppata in fretta e male (in SC4 addirittura si componeva di soli 4 stage). Per non parlare del gameplay, sofferente di un cattivo bilanciamento tra i personaggi.

La Namco si è detta fin da subito intenzionata a imparare dai propri errori e ha promesso due seguiti di qualità. Su Tekken Tag Tournament 2 è troppo presto per lanciare una previsione (uscirà tra un anno), ma su Soul Calibur 5 è già possibile operare qualche speculazione, visto che il gioco sarà sugli scaffali il 2 febbraio.

Spaziogames ha provato il gioco in anteprima e la sensazione è stata più che positiva. Nell’articolo dedicato si legge: “Soul Calibur V è un titolo davvero promettente che, nonostante i significativi cambiamenti apportati al sistema di gioco, dovrebbe fare la gioia dei fan della serie e degli appassionati in generale. Siamo pronti ad accoglierlo”.

Il quarto capitolo fu accusato di aver apportato poche novità al sistema di gioco, e tutte poco influenti in battaglia. Il simbolo di queste è la Critical Finish, una sorta di fatality che permette di finire l’avversario in un sol colpo. Ebbene, il ‘colpo’ non è stato gradito dalla community perché toglie il piacere del combattimento e perché è troppo difficile da attivare. E infatti in Soul Calibur 5 non ci sarà.

In compenso saranno presenti le Critical Edge, delle ‘super combo’ in stile Street Fighter, attivabili, analogamente al picchiaduro della Capocom, riempendo una barra chiamata Critical Gauge. E’ stato rivoluzionato il sistema delle parate a impatto: non potranno essere usate a piacimento, poiché eseguirle costerà il 25% della barra di cui sopra. Per bilanciare, sono state rese più efficaci (parano anche i colpi imparabili) e più facili da eseguire. Sempre sul fronte della difesa, è stato introdotto il Just Guard, una specie di parry molto utile, in quanto farà guadagnare un vantaggio tempistico direttamente proporzionale alla lentezza del colpo avversario. Si esegue come le vecchie parate a impatto, ossia premendo il pulsante guardia al momento esatto.

La novità più evidente di tutte, però, è la velocità di gioco. Il tutto è stato velocizzato di circa il 20%, rendendo ogni combattimento frenetico e appassionato. Il che, unito ai bellissimi giochi di luce, consegna delle partite che oltre che divertenti sono anche uno spettacolo per gli occhi.

Soul Calibur 5 uscirà per Playstation 3 e Xbox 360 il 2 febbraio. Questa volta la Namco non ci deluderà.

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