SoftKinetic mostra il suo sensore in stile Kinect ma con più dettagli

SoftKinetic mostra il suo sensore in stile Kinect ma con più dettagli foto

Microsoft con il lancio del Kinect ha trovato il successo come nessun’altra periferica aveva mai fatto sul mercato, il sensore in soli 60 giorni nel mercato ha venduto ben 10 milioni di unità, tra le altre cose; aumentando significativamente le vendite della sua console come i giochi per la stessa. Successivamente, dopo alcuni dettagli che tralasciamo, Microsoft ha lanciato un SDK per sviluppatori che permette di creare applicazioni per il Kinect con Windows, in seguito è stata annunciata una versione SDK per applicazioni commerciali, e al CES 2012 la società con sede a Redmond ha annunciato l’arrivo del Kinect per Windows (o Kinect for Windows).

Approfittando del CES 2012 dopo Microsoft, SoftKinetic ha presentato il suo nuovo sensore di movimento in “stile Kinect”. Dopo l’SDK di Microsoft che è stato lanciato lo scorso anno, arrivano i primi prodotti hardware, che sono solo poco più di un clone del Kinect nel design, ma all’interno sono molto più sensibili del Kinect ‘tradizionale’.

Ciò che colpisce è quello che ha raggiunto Microsoft con il Kinect, un sensore capace di rilevare e tracciare i movimenti del corpo, oltre al riconoscimento facciale per caricare profili. Tecnicamente il suo sviluppo è magnifico, le innumerevoli ore di sviluppo dietro al progetto sono da studiare, ma come abbiamo già accennato in circostanze diverse il Kinect è solo il primo passo. Passo per un futuro pieno di schermi touchcreen e di sensori di riconoscimento, sia vocali che di movimento, dove tutto sarà capace di rilevare ogni nostra mossa al fine di muovere interfacce utente ottimizzate per queste esperienze. Agli schermi touchscreen ci siamo quasi arrivati, manca la seconda soluzione. Attualmente, il Kinect è solo capace di rilevare le braccia, gambe e tronco con un sistema di riconoscimento molto semplice, così SoftKinetic presenta la sua camera, speciale per il modo in cui riconosce praticamente tutto.

In una piccola distanza di 15 centimetri è capace di rilevare le dita di una persona, rispetto al Kinect dove il minino sale fino a 50 centimetri. Il nuovo sistema di SoftKinetic può diventare interessante per nuovi giochi che utilizzano le dita come controlli, o per applicazioni esterne, da qui in poi solo l’immaginazione pone un limite. Inoltre, esiste anche un nuovo modello, il SoftKinetic DS320 che sarà disponibile con un grado di visione di 73 gradi, fotocamera da 720p e sensore di profondità con una risoluzione QVGA.

Raggiungere una qualità migliore nelle telecamere per il riconoscimento è qualcosa di abbastanza importante, soprattutto quando le opzioni di riconoscimento dei sensori tipo Kinect verranno implementate in mille attività. Anche se esiste un concetto simile, immaginate ad esempio di trovare dei sensori integrati nelle auto che rilevano quando ci stiamo per addormentare o quando non abbiamo le mani sul volante. Le applicazioni sono tantissime, e lo sviluppo di questi prodotti è aperto a più di un semplice Kinect.

L’unico problema? Il prezzo, SoftKinetic attualmente offre il modello DepthSense 311 al costo relativamente alto di 499 dollari.

Via [The Verge] Ulteriori informazioni [SoftKinetic]

Leave a Comment for SoftKinetic mostra il suo sensore in stile Kinect ma con più dettagli