Odashima: “Abbiamo già in mente Soul Calibur 6 e 7!”

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Daishi Odashima, produttore di Soul Calibur 5, ha rilasciato una breve intervista per Namco Bandai (riportata da SpazioGames) durante la quale ha discusso sul picchiaduro in uscita (il 2 febbraio su Ps3 e Xbox 360) e ha accennato ai piani futuri. Senz’altro, la rivelazione più sorprendente è l’esistenza di progetti riguardanti Soul Calibur 6 e 7. Odashima ha rivelato che l’intenzione è quella di “arrivare fino al settimo capitolo ma abbiamo solo piani di massima a questo punto per i prossimi due capitoli. Dipende anche da quanto bene questo gioco farà con le vendite”.

Parlando di Soul Calibur 5, il produttore ha spiegato il motivo per cui il gioco è stato ambientato 17 anni dopo rispetto al quarto capitolo. Non si è trattato solo di un vezzo narrativo, ma di una scelta di ‘posizionamento’ rispetto a Soul Calibur 4: “Fondamentalmente abbiamo veramente voluto fare un nuovo Soul Calibur. Abbiamo aggiunto molte nuove meccaniche di gioco in modo che il titolo in sé è molto diverso dai giochi precedenti e abbiamo pensato che impostare la trama 17 anni dopo accentua che questo è un nuovo capitolo della serie”. Ma perché proprio 17 anni dopo? Il numero non cela nessun significato strano, semplicemente  17 anni è un lasso di tempo ideale per permettere l’introduzione dei personaggi di seconda generazione (i classici ‘figli di’) senza dover mandare in pensione i vari Mitsurugi e Ivy.

Odashima è stato poi incalzato su un tema che da sempre è legato alla saga di Soul Calibur: la facilità con cui i principianti, semplicemente premendo i tasti a caso, possono dare filo da torcere ai più navigati. In Soul Calibur 5, verrà incoraggiato un approccio più profondo anche per i principianti e infatti: “Volevamo che i principianti avessero un obiettivo ben preciso, in modo da fargli venire voglia d’imparare a giocare e cercare di impratichirsi con le combo per fargli avere la mentalità tipica dei giocatori di picchiaduro. Abbiamo anche fatto in modo che si guadagni più Critical Gauge quando si è vicini a perdere il round per cui vi è un fattore di ritorno aggiunto”. (La Critical Gauge è la barra che permette di eseguire la Critical Edge, una specie di super).

Infine, Odashima ha parlato dell’Online. In particolare, ha annunciato, senza spiegare in profondità le dinamiche, la ‘compromissione’ tra sfide Vs su internet e la modalità Storia. Ha anche descritto il sistema di classifica, non più suddiviso a livelli ma a classi. Queste vanno da E5 (la più bassa) all’A1 (la più alta). Ovviamente ogni utente sfiderà solo utenti della stessa classe (per favorire scontri equilibrati). E’ una svolta molto simile a quella attuata da Electronic Arts con FIFA 12.

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