Il Kinect perde il collegamento con i giocatori, meglio il controller?

Il Kinect perde il collegamento con i giocatori, meglio il controller? foto

Il Kinect, è un prodotto che secondo Microsoft diventerà il futuro. Il defunto, ex CEO e co-fondatore di Apple, Steve Jobs, vedeva il touchscreen come il futuro, ovviamente nel mondo tecnologico, perché è semplice da utilizzare e basta solo un dito. Steve Ballmer, CEO di Microsoft, vede il futuro, insieme o dopo il touchscreen, con i controlli del movimento, sia nei giochi che non. Il lavoro di Microsoft intorno al Kinect è enorme e il suo successo è grande. Nel tempo abbiamo visto molti hack, applicazioni che utilizzano il sensore, concetti e tra poco – 1 febbraio – arriverà il Kinect compatibile e ottimizzato per Windows. E come se non bastasse, ieri è arrivata la notizia che Asus sta integrando il Kinect in alcuni notebook, così da eliminare la necessità di utilizzare mouse e touchpad, tra le altre cose.

Ok, è un interessante sviluppo, potrebbe cambiare il mondo della tecnologia, ma non tutti vedono il Kinect come qualcosa di positivo, almeno nel mondo dei videogiochi. Da Oudaily, The Oklahoma Daily o The University of Oklahoma Independent Studend Voice, più precisamente da Steven Zoeller, arriva una notevole “altra faccia” del Kinect e del suo futuro, che è da prendere in considerazione. Steven ricorda nel suo articolo che dal primo febbraio sarà disponibile il “Kinect for Windows”, una buona notizia per chi ama non usare i controlli; ma sottolinea che è un’altra opportunità per scoraggiare le persone dal comprare quello che secondo lui è un fenomeno abbastanza sopravvalutato.

Secondo Zoeller, i giochi iniziano dalla semplice pressione di premere un pulsante, il resto dei sensori di movimento rischia di allontanare troppo la gente dal controller fisico. “Il processo di pensiero dietro l’interfaccia fisica di Microsoft non è difficile da immaginare [...] Posso capire perché Mictosoft sta cercando di eliminare la plastica [controller] tutti i giochi diventano automaticamente più immersivi [...] Ma Questo è un errore. Penso che stiamo facendo un passo indietro in termini di immersione, perché ero più consapevole di quello che facevo quanto avevo in mano un controller”, scrive Zoeller.

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In breve, Zoeller dice che il vantaggio che Microsoft cerca di portare ai giocatori, o nel mondo, è significativo, però tutto ciò rischia di eliminare il succo dei videogiochi e altro rispetto a quando esisteva il controller.

Successivamente, Steven continua con una realtà: “Il controller forse non è perfetto, ma ti dà un feedback fisico e un senso che in qualche modo ti permette di interagire con gli oggetti fisici nel mondo dei giochi. Quando il mio personaggio brandiva una pistola o una spada sullo schermo, inconsciamente associavo l’oggetto nelle mie mani.”

Il Kinect, in sostanza, disabilità queste associazioni, rendendo più difficile credere nelle azioni che si stanno svolgendo. Dobbiamo contare sulla nostra visione per realizzare cosa succede. “La certezza che i movimenti provengono dalla pressione di un pulsante non succede quando si utilizza il Kinect.”

Steven nel suo post, ci tiene a sottolineare che lui non odia il Kinect o la tecnologia alla base. Ma, dice che il Kinect funziona bene con i giochi di ballo e la navigazione del menu, mentre per altri compiti è abbastanza inutile, se non “freddo”.

“Dico solo che l’immersione del Kinect è esagerata, il modo migliore per giocare è un ancora il controller fisico [...] Nella pubblicità, Microsoft ama dire: “Tu sei il controller [...] Microsoft a quanto pare non ha capito che un controller diventa un’estensione del corpo del giocatore.”

Questa è la dimostrazione che il Kinect non è amato da tutti, almeno per giocare, Microsoft probabilmente sta spingendo troppo il Kinect, almeno secondo Steven, l’autore dell’articolo. Che possiamo dire? Non ha tutti i torti, giocare davanti ad una TV senza avere nulla in mano non è il massimo. Forse, Nintendo con la Wii, aveva già capito e anticipato questo, insieme al PlayStation Move di Sony.

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